VERSION CONTROL
散らばった音を、
ひとつの棚に。
効果音・BGMをプロジェクト単位で一元管理。バージョン履歴と差し替えログが自動で残るので、「どれが最新?」の確認作業がなくなります。タグとフォルダで、1,000ファイルでも迷いません。
ゲーム開発チームのための、効果音・BGMの一元管理&実機前チェックSaaS。
散らばった音源も、音量の事故も、エンジニア待ちの差し替えも、OtoVaultひとつで。
登録は1分・クレジットカード不要
BEFORE OTOVAULT
01 / VERSION
どれが最新か、
もう誰にも分からない
02 / LOUDNESS
音量の破綻は、
実機で鳴らすまで気づけない
03 / HANDOFF
効果音1つの差し替えに、
エンジニアの手を止めている
音は、ゲームの手触りそのもの。
なのに管理だけが、いつも後回し。
FEATURES
VERSION CONTROL
効果音・BGMをプロジェクト単位で一元管理。バージョン履歴と差し替えログが自動で残るので、「どれが最新?」の確認作業がなくなります。タグとフォルダで、1,000ファイルでも迷いません。
LOUDNESS CHECK
アップロードした瞬間に波形とラウドネス(LUFS)を自動測定。チームで決めた基準値を超えた音には警告が付くので、音量の事故をレビュー段階で止められます。ブラウザだけで試聴もできます。
ENGINE SYNC
Unity / Unreal Engine用プラグインで、OtoVault上の差し替えがプロジェクトにそのまま同期。エンジニアに依頼して待つ時間が、ゼロに。
GET STARTED
最初の音源が棚に並ぶまで、約5分。
音源をドラッグ&ドロップ
タグと基準値を設定
エンジンと連携
既存のフォルダ構成のままアップロードできます。
FAQ
WAV / OGG / MP3 / AIFF / FLAC に対応しています。アップロード時に形式・サンプルレートを自動判定し、一覧で確認できます。
Unity と Unreal Engine の公式プラグインを提供しています。その他のエンジンや内製エンジンには REST API で連携できます。
通信・保存ともに暗号化されます。プロジェクトごとの権限管理で、外部コラボレーターには必要な音源だけを共有できます。
月単位でいつでも解約できます。解約後もアップロードした音源は一括エクスポートできます。
権利はすべてお客様に帰属します。OtoVaultが音源を学習・二次利用することはありません。