いい音は資産だ

ゲーム開発チームのための、効果音・BGMの一元管理&実機前チェックSaaS。
散らばった音源も、音量の事故も、エンジニア待ちの差し替えも、OtoVaultひとつで。

クレジットカード不要

BEFORE OTOVAULT

音まわりの事故は、
いつも静かに起きている。

01 / VERSION

どれが最新か、
もう誰にも分からない

02 / LOUDNESS

音量の破綻は、
実機で鳴らすまで気づけない

03 / HANDOFF

効果音1つの差し替えに、
エンジニアの手を止めている

音は、ゲームの手触りそのもの。
なのに管理だけが、いつも後回し。

USE CASES

どんなチームで使われるか。

個人開発者向け

一人で作っている

一人でゲームを作っていると、効果音の整理は後回しになりがちです。OtoVaultなら、音を置くだけで棚が整い、リリース前に慌てて探すことがなくなります。

小規模スタジオ向け

サウンド担当が1人

サウンド担当が1人、エンジニアが数人のチームでは、差し替えのたびに声をかけるのが手間になります。OtoVaultならサウンド担当だけで差し替えが完結します。

複数ライン開発向け

複数タイトルを並行

複数タイトルを並行するスタジオでは、プロジェクトをまたいだ音源の混在が事故につながります。OtoVaultならプロジェクトごとに権限を分けて管理できます。

FEATURES

その3つ、OtoVaultが引き受けます。

VERSION CONTROL

散らばった音を、
ひとつの棚に。

効果音・BGMをプロジェクト単位で一元管理。バージョン履歴と差し替えログが自動で残るので、「どれが最新?」の確認作業がなくなります。タグとフォルダで、1,000ファイルでも迷いません。

LOUDNESS CHECK

実機の前に、
数字で気づく。

アップロードした瞬間に波形とラウドネス(LUFS)を自動測定。チームで決めた基準値を超えた音には警告が付くので、音量の事故をレビュー段階で止められます。ブラウザだけで試聴もできます。

ENGINE SYNC

差し替えは、サウンド
担当だけで完結。

Unity / Unreal Engine用プラグインで、OtoVault上の差し替えがプロジェクトにそのまま同期。エンジニアに依頼して待つ時間が、ゼロに。

気に入ったら、そのまま無料で。

登録は1分、クレジットカードも不要です。

GET STARTED

始めるのに、導入プロジェクトは要りません。

最初の音源が棚に並ぶまで、約5分。

  1. 音源をドラッグ&ドロップ

  2. タグと基準値を設定

  3. エンジンと連携

既存のフォルダ構成のままアップロードできます。

SECURITY

大事な音は、預けても安心です。

通信・保存の暗号化

アップロードから保管まで、すべて暗号化されます。

プロジェクト単位の権限管理

外部コラボレーターには必要な音源だけを共有できます。

いつでも一括エクスポート

解約後も、預けた音源をまとめて持ち出せます。

音源の権利はお客様に帰属

OtoVaultが音源を学習・二次利用することはありません。

PRICING

料金 — チームの規模に合わせて

Free・Team・Studioの機能比較表
機能

Free

個人開発者向け

¥0

ずっと無料

おすすめ

Team

小規模スタジオ向け

¥9,800/月

初回7日間無料

Studio

複数ライン開発向け

¥29,800/月

初回7日間無料

プロジェクト数1無制限
ファイル数上限50無制限
バージョン履歴・差し替えログ
ラウドネス自動測定
ブラウザ試聴
Unity / Unreal連携
メンバー数1人無制限
権限管理
サポートメール優先対応
お申し込み

Free

個人開発者向け

¥0

ずっと無料

  • プロジェクト数1
  • ファイル数上限50
  • バージョン履歴・差し替えログあり
  • ラウドネス自動測定あり
  • ブラウザ試聴あり
  • Unity / Unreal連携なし
  • メンバー数1人
  • 権限管理なし
  • サポートメール

Studio

複数ライン開発向け

¥29,800/月

初回7日間無料

  • プロジェクト数無制限
  • ファイル数上限無制限
  • バージョン履歴・差し替えログあり
  • ラウドネス自動測定あり
  • ブラウザ試聴あり
  • Unity / Unreal連携あり
  • メンバー数無制限
  • 権限管理あり
  • サポート優先対応

全プラン、メンバー数による追加料金はありません。

価格に納得したら、今すぐ。

Team・Studioも7日間は無料でお試しいただけます。

FAQ

よくある質問

対応している音声形式は?

WAV / OGG / MP3 / AIFF / FLAC に対応しています。アップロード時に形式・サンプルレートを自動判定し、一覧で確認できます。

対応しているゲームエンジンは?

Unity と Unreal Engine の公式プラグインを提供しています。その他のエンジンや内製エンジンには REST API で連携できます。

アップロードした音源のセキュリティは?

通信・保存ともに暗号化されます。プロジェクトごとの権限管理で、外部コラボレーターには必要な音源だけを共有できます。

途中で解約できますか?

月単位でいつでも解約できます。解約後もアップロードした音源は一括エクスポートできます。

アップロードした音源の権利はどうなりますか?

権利はすべてお客様に帰属します。OtoVaultが音源を学習・二次利用することはありません。

GET STARTED

まずは、無料で試してみてください。

Freeプランはずっと無料、Team・Studioも7日間無料でお試しいただけます。じっくり検討したい方には資料もご用意しています。

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※デモサイトのため送信は無効です

無料で使ってみる

デモサイトのため、利用開始画面はご用意していません。実運用ではここから登録し、サンプルプロジェクトの表示まで進みます。