いい音は、資産だ。

ゲーム開発チームのための、効果音・BGMの一元管理&実機前チェックSaaS。
散らばった音源も、音量の事故も、エンジニア待ちの差し替えも、OtoVaultひとつで。

登録は1分・クレジットカード不要

BEFORE OTOVAULT

音まわりの事故は、
いつも静かに起きている。

01 / VERSION

どれが最新か、
もう誰にも分からない

02 / LOUDNESS

音量の破綻は、
実機で鳴らすまで気づけない

03 / HANDOFF

効果音1つの差し替えに、
エンジニアの手を止めている

音は、ゲームの手触りそのもの。
なのに管理だけが、いつも後回し。

FEATURES

その3つ、OtoVaultが引き受けます。

VERSION CONTROL

散らばった音を、
ひとつの棚に。

効果音・BGMをプロジェクト単位で一元管理。バージョン履歴と差し替えログが自動で残るので、「どれが最新?」の確認作業がなくなります。タグとフォルダで、1,000ファイルでも迷いません。

LOUDNESS CHECK

実機の前に、
数字で気づく。

アップロードした瞬間に波形とラウドネス(LUFS)を自動測定。チームで決めた基準値を超えた音には警告が付くので、音量の事故をレビュー段階で止められます。ブラウザだけで試聴もできます。

ENGINE SYNC

差し替えは、サウンド
担当だけで完結。

Unity / Unreal Engine用プラグインで、OtoVault上の差し替えがプロジェクトにそのまま同期。エンジニアに依頼して待つ時間が、ゼロに。

GET STARTED

始めるのに、導入プロジェクトは要りません。

最初の音源が棚に並ぶまで、約5分。

  1. 音源をドラッグ&ドロップ

  2. タグと基準値を設定

  3. エンジンと連携

既存のフォルダ構成のままアップロードできます。

PRICING

料金 — チームの規模に合わせて

Free

個人開発者向け

¥0

  • 1プロジェクト
  • 50ファイルまで
  • ラウドネス測定
資料をダウンロード

Studio

複数ライン開発向け

¥29,800/月

  • プロジェクト無制限
  • 権限管理
  • 優先サポート
資料をダウンロード

全プラン、メンバー数による追加料金はありません。

FAQ

よくある質問

対応している音声形式は?

WAV / OGG / MP3 / AIFF / FLAC に対応しています。アップロード時に形式・サンプルレートを自動判定し、一覧で確認できます。

対応しているゲームエンジンは?

Unity と Unreal Engine の公式プラグインを提供しています。その他のエンジンや内製エンジンには REST API で連携できます。

アップロードした音源のセキュリティは?

通信・保存ともに暗号化されます。プロジェクトごとの権限管理で、外部コラボレーターには必要な音源だけを共有できます。

途中で解約できますか?

月単位でいつでも解約できます。解約後もアップロードした音源は一括エクスポートできます。

アップロードした音源の権利はどうなりますか?

権利はすべてお客様に帰属します。OtoVaultが音源を学習・二次利用することはありません。

DOWNLOAD

まずは資料で、導入イメージを確かめてください。

機能の詳細・料金・導入事例をまとめた資料を、その場でダウンロードできます。

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※デモサイトのため送信は無効です